„Ignorantia iuris nocet”, czyli nieznajomość prawa szkodzi! Sprawdź o czym koniecznie musisz wiedzieć przystępując do gry na naszym forum! Te zasady ułatwią Ci poruszanie się po świecie magii oraz zapobiegną niepotrzebnym nieporozumieniom.
Ostatnia zmiana: 28.04.2012r.
Wszystko o naszej grze! Dostępne zaklęcia, eliksiry, informacje o postaciach kanonicznych, różdżkach i wymaganym ekwipunku każdego czarodzieja! Zapoznasz się tu z całym systemem o jaki opiera się życie fabularne. Koniecznie musisz tu zajrzeć!
Każdy kto chce rozpocząć swoją przygodę na forum musi stworzyć nowy temat w odpowiednim dziale. Radzimy dobrze przemyśleć zapis. Grę, można zacząć dopiero po akceptacji karty, którą dokonuje Administracja bądź osoby przez nią wskazane.
Strefa gracza czyli wszystko co dotyczy Ciebie i Twojej postaci! Jeśli tylko masz jakiś pomysł, dręczy Cie jakieś pytanie albo coś Ci się na forum nie podoba jest to odpowiednie miejsce do zgłoszenia tychże kwestii! To miejsce ma Ci pomóc w rozwoju własnej postaci oraz ułatwić zarówno grę jak i funkcjonowanie na forum.
Tutaj nauczyciele zapisują odjęte bądź dodane punkty, przedstawiają zadane prace domowe czy też szlabany oraz informują o terminie ich wykonania. Im więcej punktów na korzyść jednego z Domów tym większe ma on szansę zdobycia Pucharu Domów.
Cała prawda o tajemniczej funkcji jaką jest Mistrz Gry oraz szczegółowo i skrupulatnie zorganizowane Misje dla graczy, które urozmaicą im życie na forum. Każda misja to prawdziwe wyzwanie, a każde uczestnictwo w niej może być wspaniałą przygodą.
PROROK CODZIENNY 1. Szok! Albus Dumbledore nie żyje!Wciąż nie możemy w to uwierzyć... niespodziewany żal zalał serca całej magicznej społeczności, cały świat magii wylewa łzy i nie może otrząsnąć się z po tragicznych wydarzeniach jakie miały miejsce w Szkole Magii i Czarodziejstwa Hogwart. W ostatnim tygodniu tuż przed zakończeniem roku szkolnego doszło do przerażającego morderstwa. Zginął nie kto inny jak... Więcej na str. 2
3. Wakacyjna wycieczka.Cały czas zapewniając o bezpieczeństwie oraz swojej wykrywalności Ministerstwo zaoferowało uczniom Hogwartu wycieczkę jako pewnego rodzaju rekompensatę ostatnich wstrząsających wydarzeń. Nasze władze wierzą, że dzięki kilku tygodniom spędzonym na urlopie młodzi adepci sztuk magicznych będą mogli się zrelaksować i zapomnieć o... Więcej na str. 13
5. Konkurs! Drugie urodziny forum! Więcej na str. 18
Cały świat w pigułce! Poczynając od Azkabanu usytuowanego na Morzu Północnym, przez stolice Francji, zabytkowy Rzym, chłodną i surową Moskwę, gorącą Barcelonę, mroźną Laponię i wiele innych. Jeśli masz własny pomysł na ciekawą lokację zgłoś to Administracji!
Jedna z czterech części składowych w Wielkiej Brytanii, celtycka kraina historyczna, część składowa Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej. Walia leży nad Morzem Irlandzkim w południowo-zachodniej części wyspy Wielka Brytania. Od wschodu granica lądowa z Anglią, od południa - morska przez Kanał Bristolski.
Hrabstwo niemetropolitarne w południowej Anglii obejmujące jednolitą jednostkę administracyjną (ang. unitary authority Wiltshire (do 2009 roku hrabstwo składało się z czterech dystryktów), a jako hrabstwo ceremonialne obejmujące dodatkowo miasto Swindon, również będące jednolitą jednostką administracyjną. Ośrodkiem administracyjnym jest Trowbridge.
Hrabstwo niemetropolitarne w południowej Anglii, składające się z jedenastu dystryktów niemetropolitarnych. Oficjalną stolicą hrabstwa jest Kingston upon Thames, obecnie poza jego obszarem, będące jedną z dzielnic Wielkiego Londynu. Faktycznie funkcje administracyjne pełni Guildford. Przez hrabstwo przebiega pasmo wzgórz North Downs.
Hrabstwo w południowo-zachodniej Anglii położone na Półwyspie Kornwalijskim między hrabstwami Kornwalia i Somerset, sąsiadujące również z hrabstwem Dorset. Jest jedynym hrabstwem położonym nad dwoma akwenami morskimi: Kanałem La Manche na południu i Oceanem Atlantyckim na północy - z oddzielną linią brzegową.
Jedyna miejscowość w Wielkiej Brytanii zamieszkana wyłącznie przez czarodziejów, położona nieopodal szkoły czarodziejów w Hogwarcie. W ciągu roku szkolnego uczniowie klas trzecich i starszych, za zgodą opiekunów mogą w wyznaczonych terminach odwiedzać wioskę pod opieką nauczycieli. W Hogsmeade odbywają się kursy teleportacji, znajduje się kilka sklepów.
Czarodziejskie ministerstwo mające na celu ukrywanie świata czarodziejów przed mugolami. Podobnie jak mugole, świat czarodziejów również posiada swoich zarządców czy administratorów. Chociaż Ministerstwo Magii współpracuje z brytyjskim premierem, jest ono całkowicie niezależnym organem władzy i nie ingeruje w mugolską politykę.
W Londynie są takie miejsca o których nawet nie śniło się mugolom. Tylko prawdziwi czarodzieje mają do nich dostęp. Jeśli jesteś jednym z nich, to nie obawiaj się - witaj w swoim świecie. Możesz tu zajrzeć w każdej chwili i w każdej potrzebie. Gdy tylko dopadła Cie jakaś czarodziejska choroba koniecznie złóż wizytę uzdrowicielom ze św. Munga.
Tu, gdzieś w Londynie wystarczy puknąć w odpowiednią cegiełkę różdżką i otwiera się przejście wiodące przez najsławniejsze magiczne ulice. Jeśli tylko pragniesz zaopatrzyć się w zaczarowane miotły, kociołki i eliksiry czy też zakupić sowę bądź czarnego kota, dobrze trafiłeś. Szukasz mrocznych artefaktów? Zgadza się, tu też je znajdziesz.
Wspaniały i prężnie działający ośrodek naukowy kształcący absolwentów szkół magicznych w różnych kierunkach zgodnie z ich zainteresowaniami i potrzebami rynku pracy. Uniwersytet wyposażony jest we własny akademik oraz zapewnia profesjonalną i doświadczoną kadrę nauczycielską. Stań się studentem i bądź spokojny o swoją przyszłość!
Wielkie zamczysko z licznymi wieżami i basztami liczące ok. 1000 lat otoczone jest boiskiem Quidditcha na którym rozgrywają się szkolne mecze, szklarniami wypełnionymi magicznymi roślinami, błoniami, w okolicy których znajduje się Zakazany Las do którego wstęp jest wzbroniony, Bijąca Wierzba oraz Chatka gajowego Rubeusa Hagrida.
Najmroczniejsza i najbardziej tajemnicza część zamku. Ciemne zaułki i liczna korytarze mogą sprawić, że zawróci ci się w głowie, dlatego uważaj aby nie zgubić drogi na lekcje eliksirów. Powiadają też, że gdzieś tutaj znajduje się wejście do Pokoju Wspólnego Ślizgonów i Pokoju Wspólnego Puchonów, ale nikt nieuprawniony nie przekroczy ich progu.
Parter obejmuje najważniejsze sale w zamku, przez co stał się jego głównym, najważniejszym poziomem. Przede wszystkim to tu znajduje się Wielka Sala stanowiąca centrum życia szkolnego. Zaraz za dębową bramą wprowadzającą nas do środka zamku napotykamy niewielką salę wejściową, za którą znajduje się pokój nauczycielski oraz gabinet woźnego Hogwartu.
Na Piętrze I znajdują się przede wszystkie klasy lekcyjne, z których wiele jest opuszczonych, a czasem zawierających nie to czego akurat się spodziewamy. Może warto zaryzykować i zwiedzić piętro uważniej, może uda nam się odkryć jakieś tajne przejście o którym nikt nie wie albo poznać przyszłego przyjaciela wspólnie spóźniając się na zajęcia.
Na tym piętrze znajduje się wiele sal i zdradliwych schodów, które zmieniają miejsca, wprawiając w zakłopotanie uczniów śpieszących się na zajęcia. Możecie tu trafić do słynnej łazienki najbardziej marudnego ducha w Hogwarcie bądź spocząć w Pokoju Spotkań oddawając się pogaduszkom ze znajomymi. Tu też znajduje się posąg kamiennego gargulca.
Jeśli dotarłeś aż na III Piętro i nie zgubiłeś się po drodze, to mam dla Ciebie złą wiadomość: istnieje duże prawdopodobieństwo, że utkniesz gdzieś właśnie na tym piętrze. Jeśli nie brakuje Ci czasu to zajrzyj do Izby Pamięci i zapamiętaj aby zdążyć na zajęcia z Zaklęć, bo właśnie tutaj znajduje się ich klasa. Och i uwaga na Irytka! Chyba jest w pobliżu.
I coraz wyżej. Tym razem masz do dyspozycji Łazienkę Prefektów, o ile możesz pochwalić się odpowiednią odznaką uprawniającą do przekroczenia jej progu, a także obszerną Bibliotekę zaopatrzoną w wiele interesujących dzieł i pomocy naukowych. Kusi Cię Dział Ksiąg Zakazanych? Może tam właśnie odkryjesz swoje przeznaczenie oraz niezbadane tajemnice magii.
Piętro to jest pełne magicznych przejść, pomieszczeń zmieniających wystrój przy każdym wejściu, schodów lubiących uciekać bądź gubić niespodziewanie stopnie, mówiących rycerzy okutych mocarnymi zbrojami, obrazów zamieszkałych przez barwne postacie z różnych epok, a jednym z wyjątkowych pomieszczeń tu się znajdujących jest Sala Ruchomych Zbroi.
Im wyżej tym więcej czeka na Ciebie tajemnic. Może spotkasz Krwawego Barona albo Prawie Bezgłowego Nicka? Warto z nimi porozmawiać chociaż przez chwilę, żeby wysłuchać wielu ciekawych opowiastek. Na te piętro schody prowadzą z trzech stron - po obu stronach marmurowe, solidne, a od środka ruchome - przemieszczające się pomiędzy dwoma wyższymi piętrami.
Najwyższe Piętro Zamku, nad którym dumnie góruje sześć zamkowych wież. Aby się tu dostać należy pokonać sieć ''schodów pułapek'' i zagadkowych korytarzy. Znajduje się tu charakterystyczny pomnik na prawo od schodów prowadzących na niższy poziom. Podobno tu gdzieś ukryta jest pewna wyjątkowa sala spełniająca życzenia. Potrafisz ją odnaleźć?
Szkoła Magii i Czarodziejstwa Hogwart wyposażona jest w sześć głównych wież (reszta to baszty i wieżyczki), z których każda kryje w sobie czarodziejskie lokacje. Ponoć tu gdzieś znajduje się również Pokój Wspólny Ravenclawu, ale cśśś... to tajemnica, że o gabinecie dyrektora nie wspomnieć. Na szczęście oba te miejsca są strzeżone tajnymi hasłami.
Ene due rike fake torba borba ósme smake eus deus kosmateus i morele baks! Zajrzyj tu zawsze kiedy dłuży Ci się czas czekając na odpis, a na pewno wciągnie Cie któraś z naszych forumowych gierek. Życzymy miłej zabawy i przyjemnej chwili relaksu.
Poza forum jesteśmy zwykłymi ludźmi - uczymy się, studiujemy, pracujemy. Jeśli tylko chcesz nam się przedstawić i opowiedzieć coś o sobie to trafiłeś do odpowiedniego miejsca. Być może spotkasz tu czarodzieji z tej samej miejscowości czy o podobnych zainteresowaniach i nawiążesz bardziej realny kontakt.
Każdy przejaw naszych talentów jest wart uwagi. Piszesz wiersze albo opowiadania? Masz swój kącik na DA, a może projektujesz grafikę bądź nagrywasz własną muzykę? Pochwal się nam! Tutaj swoje pracownie mogą również zakładać osoby zajmujące się avatarami - ich obróbką oraz wyszukiwaniem.
Jesteśmy otwarci na współpracę z innymi forami na zasadzie wymiany bannerów/buttonów. Wymiana ma zapewniać wymierne korzyści obu stronom, a warunkiem jej zawarcia jest wstawienie naszego bannera. Dla odważnych proponujemy przystąpienie do poselstwa z możliwością założenia swojego tematu reklamowego.
Przeszłość czyli to co już nie wróci, a pozostanie tylko w naszych wspomnieniach. W tym dziale znajdują się zarówno archiwalne karty postaci, sprawdzone podania o genetykę, nieaktualne wydarzenia, pomysły, misje, a także cała fabuła z poszczególnych okresów istnienia forum od jego powstania.